Date: Sat, 13 Jan 2001 19:55:33 +0100 Folgende Aenderungen werden durchgefuehrt: - Angriffe von Schiffen aus werden nicht mehr moeglich sein - man muss zunaechst aussteigen. (Dies gilt natuerlich nicht fuer Kaempfe auf dem Ozean :-) ) - Nach "Attackiere" werden keine langen Befehle mehr moeglich sein - Die Auswirkungen aller Kampfzauber werden stark abgeschwaecht. All diese Änderungen treten mit der Auswertung am 04.02.2001 in Kraft. Kurz danach folgen weitere Gebaeude, ein paar neue Talente und dann auch Rassen. Gruss, Matthias -- Matthias M. Pollaschke *matthias@pollaschke.de* http://www.pollaschke.de daily quote: Nur tote Fische schwimmen mit dem Strom. Date: Sun, 28 Jan 2001 20:36:58 +0100 Hallo Verdanon Gemeinde, wie einige von Euch sicher bemerkt haben gab es in der vorletzten Runde ein paar kleine Neuerungen. Darunter sind z.B. verschiedene Zufalls- ereignisse, die u.a. dazu führten das man beim Abbau von Rohstoffen neue Gegenstände entdeckt hat. Diese neuen Gegenstände sind aber nur die Spitze des Eisbergs :-) Wir hatten ja vor einiger Zeit neue Gebäude angekündigt; die Einführung dieser Gebäude wurde aber nun verzögert da wir bei unserem letzten "Designer Meeting" andere, höher priorisierte Änderungen beschlossen hatten. Diese Änderungen betreffen vor allem das Kampfsystem welches seit eh und je eine Generalueberhohlung nötig hatte. Hier die Änderungen, die bereits seit der vorletzten Runde aktiv sind: - Zufallsereignisse (neue Gegenstände, primär für die kommende Magiereform) - Hitpoints; es gibt nun rassenspezifische Hitpoints, sprich jede Person hat nun eine gewisse Anzahl von Hitpoints. Die HP sind natürlich für den Kampf gedacht - sinken sie auf 0 ist die Person tot. (da alle Spieler derzeit von der gleichen Rasse sind betrifft die Änderung alle gleich, eine Vorankündigung war also nicht notwendig) - Die Funktion des Kampfsystems wurde intern komplett umgestellt, dazu später mehr. - der Befehl "zeige" wurde erweitert, man kann nun auch die Beschreibungen von Gegenständen anzeigen lassen. (Beispiel: "zeige pferd") Das neue Kampfsystem Zunächst ein Wort zum alten System: Bisher war es so das die gegnerischen Einheiten, die an einer Schlacht beteiligt waren, in Einzelpersonen aufgesplittet wurden und dann jeder Kämpfer pro Kampfrunde ein zufälliges Ziel angriff. Bei diesen Einzelkämpfen wurde das Talent der beiden Kämpfer verglichen und aus der Differenz eine Trefferwahrscheinlichkeit aus einer Tabelle ermittelt. War der Angriff erfolgreich, so war der gegnerische Kämpfer tot. Dieses System hatte einen großen Nachteil, sobald das Talent eines Kämpfers um 2 Punkte besser war als das seines Gegners, so hatte dies in etwa die gleiche Wirkung als hätte der Gegner überhaupt kein Talent... Änderungen des Kampfsystems (bereits aktiv) Die Einheiten werden wie im alten System für die Dauer der Schlacht in Einzelkämpfer aufgeteilt und greifen einmal pro Kampfrunde einen zufällig bestimmten Einzelkämpfer des Gegners an. Zur Ermittlung der Trefferwahrscheinlichkeit haben wir nun aber ein System implementiert welches einigen aus Rollenspielen bekannt sein dürfte; wir verwenden nun ATtacke-, PArade- und Waffenvergleichswerte. Änderung der Rüstungen Rüstungen verhinderten bis jetzt das man getroffen wurde. Mit Einführung der Hitpoints absorbieren sie jetzt nur noch einen Teil der Trefferpunkte. ATtacke Wert eines Kämpfers Der AT Wert setzt sich aus dem Grundkampfwert der Rasse (derzeit bei allen gleich) und einem Teil (*) des Kampf-Talentwertes des Kämpfers zusammen. Abzüge von diesem Wert resultieren aus Rüstungsbehinderung und Mali aus dem Waffenvergleich, dazu später mehr. PArade Wert eines Kämpfers Der PA Wert setzt sich aus dem Grundkampfwert der Rasse (derzeit bei allen gleich) und einem Teil (*) des Kampf-Talentwertes des Kämpfers zusammen. Abzüge von diesem Wert resultieren aus Rüstungsbehinderung und Mali aus dem Waffenvergleich, dazu später mehr. (*) Der Talentwert des Kämpfers wird zu gleichen Teilen auf AT und PA verteilt. Ist der Talentwert ungerade so wird der abgerundete Wert der Teilung dem AT und der Rest dem PA Wert gutgeschrieben. Beispiel: Talentwert T3, AT+1, PA+2 Waffenvergleichswert Jede Waffe hat jeweils einen Wert, der angibt wie gut die Waffe zum Angriff und zur Verteidigung geeignet ist. Treffen zwei Gegner aufeinander so werden die Werte ihrer Waffen verglichen und aus diesem Vergleich resultierende Mali von dem AT oder PA Wert des Kämpfers mit der "schlechteren" Waffe abgezogen. Ablauf eines Einzelangriffs - AT und PA Werte werden ermittelt - der Angreifer muss nun eine erfolgreiche "Probe" auf seinen AT Wert schaffen. (Zufallszahl <= AT-Wert) - der Verteidiger hat bei erfolgreicher Attacke noch eine Chance den Schlag abzuwehren in dem er eine erfolgreiche Probe auf seinen PA Wert schafft. (Zufallszahl <= PA-Wert) - gelingt die PA Probe nicht, so nimmt der Verteidiger einen Treffer hin und verliert einen Teil seiner Hitpoints. (waffenabhängig, Werte folgen noch) Dieser Abriss ist sicher als Doku noch etwas dürftig, aber ich hoffe mal das diese Erläuterungen bis zur Fertigstellung der neuen Kampf- doku ausreichend sind. Wertetabellen für die Waffen und Rüstungen folgen sobald das System komplett umgestellt ist. Erweiterungen zum neuen Kampfsystem (geplant zum 11.02.2001) 1)Aufwertung von Burgen als Verteidigungsstellung Der Burgenbonus wird soweit erweitert werden das Burgen einen echten, militärischen Sinn bekommen und eine Belagerung oder der Einsatz von Katapulten notwendig sein wird um eine Burg einzunehmen. 2)Einführung von Kampfrunden Zurzeit geht jede Schlacht bis zur Auslöschung einer der beiden Seiten. Dies wird mit der Einführung der Kampfrunden nicht mehr so häufig vorkommen und gibt den Kontrahenten die Möglichkeit Verstärkungen heranzuziehen. 3)Benutzerdefinierte Verteilung des Talentwertes auf AT und PA es wird einen neuen, kurzen Befehl geben mit welchem man die Anzahl der Talentpunkte selbst bestimmen kann, die auf den AT Wert angerechnet werden. Dies gibt einem die Möglichkeit selbst zu definieren ob eine Einheit mehr für den Angriff oder mehr für das halten der ersten Reihe geeignet ist. Beispiel: Einheit mit Waffentalent 5, Befehl: at-bonus 4 Resultat: AT+4, PA+1 Gruss, Matthias -- Matthias M. Pollaschke *matthias@pollaschke.de* http://www.pollaschke.de