Date: Wed, 2 Aug 2000 22:39:45 +0200 Hallo, hier nun ein paar detailliertere Informationen zu den neuen Gebäuden: 1. Unterhalt Für Unterhaltspflichtige Gebäude gellten folgende Regeln: - für den Unterhalt benötigte Rohstoffe müssen beim "Burgherren" (erste Einheit im Gebäude) liegen. - für den Unterhalt benötigtes Silber sollte beim "Burgherren" liegen, falls Silber fehlt versucht der Burgherr dieses aber auch von eigenen Einheiten in der Region zu sammeln. - der Gebäudeunterhalt wird einmal am Anfang des Monats fällig (nach den Gib-Befehlen). Kann der Unterhalt vor den Produktionen nicht bezahlt werden, haben die entsprechenden Gebäude keine Funktion. - kann der Unterhalt nicht bezahlt werden, so bekommt der "Burgherr" nach den Nach-Befehlen eine letzte Chance den Unterhalt zu zahlen. Ist der Unterhalt auch beim 2. Versuch nicht bezahlt worden besteht eine gewisse Chance das Teile des Gebäudes verfallen. 2. Gebäudebau Für den Bau der erweiterten Bauwerke sind folgende Begriffe und Werte wichtig: GP Größenpunkte ist die Einheit in der die Groesse der Gebäude angegeben wird. 1 GP setzt sich je nach Gebäudetyp aus einer Anzahl von Holzstämmen, Eisenbarren und Steinquadern zusammen. Baupunkte_je_GP Der Wert Baupunkte_je_GP gibt die Anzahl an Baupunkten an, die für die Errichtung eines GP notwendig sind. Es handelt sich dabei um die Summe der benötigten Rohstoffe je GP. Baupunkte Dieser Wert gibt die Anzahl an Rohstoffeinheiten an die eine Einheit in einem Monat verarbeiten kann. Formeln: baupunkte_je_gp = holz_je_GP + eisen_je_gp + stein_je_gp baupunkte = personen * talentstufe (Burgenbau) gp = baupunkte / baupunkte_je_gp Beispiel: * bauarbeiter (1), Nummer 1 (1), 5 Personen, kampfbereit, $60000, Kapazitaet: 339685/30, Talente: Burgenbau 6 [661], Unterhaltung 2 [144], hat: 7210 Eisen, 4710 Holz, 4659 Steine, Default: "mach monument". Will diese Einheit nun ein Monument erbauen gellten folgende Werte: baupunkte_je_gp = 3 ( 1 eisen + 1 holz + 1 stein) baupunkte = 30 ( 5 personen * Stufe 6) gp = 10 ( 30 bp / 3 baupunkte_je_gp) Die Einheit könnte also ein Monument der Groesse 10 erbauen. Für ein Sägewerk gilt folgendes: baupunkte_je_gp = 13 ( 3 eisen + 5 holz + 5 stein) baupunkte = 30 ( 5 personen * Stufe 6) gp = 2 ( 30 bp / 13 baupunkte_je_gp) Die Einheit könnte also ein Sägewerk der Groesse 2 erbauen. Alle benötigten Rohstoffe und das für den Bau erforderliche Silber muss im Besitz der bauenden Einheit sein. Vermischtes Weiterbau an einem Gebäude: - von aussen; mache burg oder mache - von innen; mache So, das wars erst mal. Weitere Gebäude kommen sobald wie möglich, ganz oben auf unserer Liste sind Schmiede, Köhlerei und Hafen. MFG, Matthias Date: Wed, 30 Aug 2000 20:28:49 +0200 Hallo Verdanon-Gemeinde, 1) Wir haben seit ein paar Tagen eine neue Version der Verdanon- anleitung auf den Webseiten aktiv. Schaut doch mal vorbei: http://www.verdanon.ewetel.net/anleitung.html Das besondere an dieser Version ist, dass es dort neben der Anleitung auch einen FAQ Bereich gibt, der direkt durch die Spieler, also Euch :), gepflegt und erweitert werden kann. Wir werden diese Version in der naechsten Zeit auch noch als .zip File zum download anbieten - Ziel ist es das die neue Anleitung mittelfristig die alte komplett ersetzt. 2) Und hier noch ein wenig Werbung in eigener Sache: Ich schreibe seit einiger Zeit (seit dem Eressea Jahr 3 oder 4) selbst an einem Client fuer die PbEM Verdanon und Eressea und denke das die Entwicklung inzwischen an einem Punkt angekommen ist an welchem man das Programm auf die Allgemeinheit loslassen kann. Hier ein paar Eckdaten: Systeme: Win95/98 Clientdaten: - erzeugt eine Uebersichts- und Detailkarte - zeigt Schiffe, Regionsmeldungen, Kaempfe und Einheiten auf der Karte an. - sammelt und speichert umfangreiche Statistikdaten zu Partei und Regionen. - Befehlseingabe per Doppelklick auf die Einheit oder direkt im Zugvorlagefenster. - ermoeglicht es seine Einheiten zu Gruppieren um Clientseitig z.B. Statistiken ueber die "Armee" zu ermoeglichen. - meldet Bewegungen fremder Einheiten und merkt sich wo eine Einheit zuletzt gesehen wurde. - Schiffsregister - speichert alle Informationen in einer paradox Datenbank ab; eine Auswertung muss also nur einmal eingelesen werden und die Daten stehen auch nach dem Einlesen anderer CRs noch zur Verfuegung. Bei Interesse hier zu finden: http://www.ewetel.de/~matthias.pollaschke/ev-assist/ Bitte die readme.txt lesen! Das ist jetzt ein bisschen laenger geworden, ich hoffe es stoert sich keiner dran. Gruss, Matthias